Naročnik
Dogami
Vrsta sodelovanja
Projektno delo
Glavne storitve
Razvoj blagovne znamke, dizajn sistem, oblikovanje uporabniškega vmesnika mobilne aplikacije, oblikovanje predstavitvene spletne strani, svetovanje.
Vloga
UX/UI oblikovalec, svetovalec
Predstavitev rešitve
Dogami je bil start-up projekt, ki ga je poganjal LUI (Ljubljanski univerzitetni inkubator). Predstavlja pametni sledilnik aktivnosti za pse. Uporablja preprostost matematike in lepoto elektrotehničnega inženirstva, za ustvarjanje močnejše vezi med psom in njegovim lastnikom. Naprava se sinhronizira s pametnim telefonom, kar omogoča natančen vpogled v raven aktivnosti vašega ljubljenčka kjerkoli in kadarkoli.
Visoko intenzivna aktivnost
Spremlja trenutke, ko pes preseže svojo običajno raven aktivnosti – naj gre za tek, skakanje, lovljenje frizbija ali raziskovanje okolice. Dogami beleži vse te dinamične gibe in omogoča lastniku, da spremlja energijo psa.
Nizko intenzivna aktivnost
Omogoča vpogled na pomembne, a manj intenzivne aktivnosti, kot so sprehodi, igranje ali iskanje skritih predmetov. Te dejavnosti so ključne za zdravo gibanje in dobro počutje vašega psa.
Skupna aktivnost
Dogami beleži celoten čas aktivnosti psa skozi ves dan, ne glede na to, ali gre za sprehod v parku, igro na dvorišču ali premikanje po domu.
Prehojena razdalja
S pomočjo Dogami lahko lastnik natančno ve, koliko kilometrov je prehodil njegov pes, tudi ko ni neposredno ob njem. To pomaga pri načrtovanju še bolj aktivnih sprehodov in iger.
Največje pospeševanje in hitrost
Omogoča spremljanje, kako hitro in močno pes pospeši med igro ali treningom. Dogami omogoča vpogled tudi v največje pospeševanje in najvišjo hitrost, kar dodaja zabaven element spremljanja aktivnosti.
Proces izvedbe
Raziskava trga in uporabnikov ter definicija person
Za Dogami sem preučil že narejeno definicijo ciljnih uporabnikov in tržne trende, da sem odkril, kaj resnično želijo in potrebujejo lastniki psov. S tem smo zagotovili, da je izdelek prilagojen njihovim željam in življenjskemu slogu. Definirali smo tipične persone, ki so ključno vplivale na uporabniško izkušnjo in prilagoditev prikaza vrednosti v uporabniškem vmesniku.
Konceptualizacija
Ko smo imeli jasno sliko o potrebah uporabnikov, sem začel razvijati prve ideje za blagovno znamko in uporabniški vmesnik. Te ideje sem delil z ekipo in skupaj smo jih izpopolnjevali na podlagi povratnih informacij. Največji izziv je bil predstaviti kompleksne podatke o aktivnosti psa na preprost in razumljiv način. S prilagajanjem dizajnov smo uspeli optimizirati funkcionalnost in uporabnost aplikacije, kar je rezultiralo v intuitivnem in uporabniku prijaznem izdelku.
Oblikovanje uporabniškega vmesnika
Naslednji korak je bil ustvarjanje prototipov tipičnih strani aplikacije in predstavitvene spletne strani. Oblikoval sem ikone in grafične elemente, ki poenostavljajo razumevanje podatkov in omogočajo hitro interpretacijo informacij. Rezultat je bil minimalističen in prijazen vmesnik, ki omogoča enostaven dostop do vseh pomembnih podatkov o aktivnosti psa.
Ker je bil projekt takrat še v fazi razvoja, je tukaj prikazan le del.